Lugares

Sala de Encantamento

Todos os encantadores do mundo reunidos numa oficina só, com guia em português e materiais a 1 zeny.

Encantar é acrescentar atributos extras a uma peça que você já tem. No jogo original, cada tipo de encantamento tem um NPC diferente, escondido numa cidade diferente. Aqui todos eles trabalham na mesma oficina.

Chegue pela Teleportadora, na opção Sala de Encantamento.

A Guia da Oficina

Logo na entrada tem uma Guia que fala português e faz uma pergunta simples: o que você quer encantar? Ela aponta o balcão certo. Vale falar com ela antes de qualquer coisa, porque a conversa dos balcões em si segue em inglês (é o texto original do jogo).

Os balcões

Balcão Serve para Cobra
Armadura +1 a +3 Sorteia um atributo e enfia na armadura 400.000z, sem material
Armas de Malangdo As armas de nível alto Silvervine Fruit
Kagerou e Oboro O equipamento dessas duas classes 100.000z por vez
Armas Upgrade A linha Upgrade Enchant Book
Mora Equipamento de Mora (dois balcões, por classe) Mora Coin
Contrabando Rockridge O que você comprou com moeda de Rockridge Rock Ridge Coin

Comece pelo Armadura +1 a +3 se estiver perdido: é o mais simples, não pede material nenhum e o resultado aparece na hora.

O Almoxarifado

Do lado da Guia fica o Almoxarifado, e ali tudo custa 1 zeny — inclusive as moedas e frutas que os balcões pedem como material.

É de propósito: a graça de encantar é o sorteio, não a caça ao material. Como tudo sai a 1 zeny, também não adianta comprar aqui para revender caro.

Faltou alguma coisa nesta página, ou mudou no jogo? Avise no Discord que a gente corrige.