Sala de Encantamento
Todos os encantadores do mundo reunidos numa oficina só, com guia em português e materiais a 1 zeny.
Encantar é acrescentar atributos extras a uma peça que você já tem. No jogo original, cada tipo de encantamento tem um NPC diferente, escondido numa cidade diferente. Aqui todos eles trabalham na mesma oficina.
Chegue pela Teleportadora, na opção Sala de Encantamento.
A Guia da Oficina
Logo na entrada tem uma Guia que fala português e faz uma pergunta simples: o que você quer encantar? Ela aponta o balcão certo. Vale falar com ela antes de qualquer coisa, porque a conversa dos balcões em si segue em inglês (é o texto original do jogo).
Os balcões
| Balcão | Serve para | Cobra |
|---|---|---|
| Armadura +1 a +3 | Sorteia um atributo e enfia na armadura | 400.000z, sem material |
| Armas de Malangdo | As armas de nível alto | Silvervine Fruit |
| Kagerou e Oboro | O equipamento dessas duas classes | 100.000z por vez |
| Armas Upgrade | A linha Upgrade | Enchant Book |
| Mora | Equipamento de Mora (dois balcões, por classe) | Mora Coin |
| Contrabando Rockridge | O que você comprou com moeda de Rockridge | Rock Ridge Coin |
Comece pelo Armadura +1 a +3 se estiver perdido: é o mais simples, não pede material nenhum e o resultado aparece na hora.
O Almoxarifado
Do lado da Guia fica o Almoxarifado, e ali tudo custa 1 zeny — inclusive as moedas e frutas que os balcões pedem como material.
É de propósito: a graça de encantar é o sorteio, não a caça ao material. Como tudo sai a 1 zeny, também não adianta comprar aqui para revender caro.